2007-01-24

Normal,平常

以下文字引用自iD公社Normal,平常》。

很多做设计工作的可能都会经历一个阶段,把什么做的和什么一样酷,一样炫,或者无形中,那些流行的fluff-绒毛影响了自己,直接把它们往上按。比如刚学会软件不久,就整上不知所以的曲面、流线得和汽车一样A级,情不自禁的在这里导个角,哪里添加个装饰线,用上拉丝不锈钢,加个LED,来个有机形,模块化,模仿一下动植物,哥特一下,巴洛克一点,再夸张一下,反潮流反季节,加点拟人表情等等。

追随是比发现来得省力,Cool也比Normal来的漂亮,但是在Cool里,时间全花在欣赏它的外衣上,而里面装着的也还是个Normal,何况去欣赏Cool要挤破脑袋才能瞥见,而Normal俯首既是。前面说到的Anti-fluff,我想网络刚好能弥补一些传统有限且单向媒体的不足,我们可以看到Normal的东西,Normal的意见……可以很方便去发现Normal里面的故事……(比如History of the ButtonNo Ideas But In ThingsOn My Desk[Gems Sty那里看到],This Is Brokenfunctionalfate等等这类blog里面的东西)。

虽然我们都是Normal,但是要在设计中做到Normal一种境界并不容易(或许可以等同于前面说的Super Normal)。”I always like people who have developed long and hard, especially through introspection and a lot of dedication.” 这是我喜欢的一句话,也许可以辅助说明一下。

–解释不清的话,那就有一个简单的原因,目前我非常喜欢这个词。

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